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DiceDungeon - Tipps & Strategien Sonntag, 20.05.2012
ExDungeon Spiele » DiceDungeon » Tipps & Strategien» Hallo Gast

Ohne Frage spielt das Glück bei DiceDungeon eine große Rolle, und trotzdem hilft auch das Glück nicht, wenn man die Spielregeln nicht kennt oder taktisch unklug vorgeht.
An dieser Stelle gehen wir davon aus, dass Dir die DiceDungeon Regeln bekannt sind, denn nur dann kannst Du die nachfolgend beschriebenen Strategien wirklich nachvollziehen. Ein geworfener Kniffel kann ein Spiel entscheiden - muss aber nicht. Mit einer guten Strategieleistung und dem Quäntchen Glück, kann man einen Kniffel des Gegners problemlos ausgleichen.
Zudem wird ein Kniffel, laut unseren Statistiken, nur in jeder zweiten oder dritten Runde ausgewürfelt und aufgeschrieben - der Rest der DiceDungeon Runden wird also durch Taktik entschieden. Damit das auch klappt, möchten wir Dir ein paar Tipps, auf Deinem Weg zum DiceDungeon Profi, geben...

1. Hol Dir den Bonus
Erreicht man im oberen Spielfeld mindestens 63 Punkte, bekommt man dafür einen extra Bonus in Höhe von 35 Punkten. Damit ist diese Prämie, nach Kniffel und der Großen Strasse, der größte Punktelieferant im Spiel und sollte deshalb nicht unterschätzt werden.
Möchte man eine DiceDungeon Runde gewinnen, ohne einen Kniffel geworfen zu haben, kommt man an den Bonuspunkten nicht vorbei.


2. Schaffe Dir Reserven an
Nicht immer hat man soviel Glück und würfelt ein Ergebnis aus, das sich problemlos und verlustfrei aufschreiben lässt. In jeder Runde steht einem das Chance Feld zur Verfügung, um eben solche missratenen Würfe unterzubringen. Ist die Chance jedoch verbraucht, muss man leider damit beginnen, irgendwelche Felder zu streichen (also 0 Punkte aufzuschreiben), oder im oberen Spielbereich Defizite aufzuschreiben (und damit Gefahr zu laufen, den Bonus zu verpassen). Doch mit ein wenig Glück geht es auch anders...
Bekommt man z.B. 4 Sechser oder 4 Fünfer, muss man sie nicht gleich als Viererpasch aufschreiben, sondern notiert sie oben und hat somit 5 oder 6 Punkte in Reserve (für den Bonus braucht man bekanntlich nur 3 Würfel von jeder Spielfigur: 3x1+3x2+3x4+3x5+3x6=63). Misslingt dann später ein Wurf, kann man jetzt getrost ein Defizit eintragen (z.B. nur einen Zweier oder einen Einser und zwei Zweier) und hat trotzdem genug Punkte, um sich die Extrazähler für den Bonus zu holen.

3. Ein wenig Mathematik schadet nicht
Ein Defizit im oberen Bereich aufzuschreiben, sollte auch gelernt sein. Wer z.B. bei einem Ergebnis mit einem Zweier und zwei Vierern, die Vierer aufschreibt, sollte sich lieber folgendes vor Augen halten:
In beiden Fällen sind es zwar vier Defizitpunkte, aber die sollten später wieder ausgeglichen werden (um den Bonus zu erreichen), und hier kommt der kleine Unterschied zum tragen. Zwei fehlende Zweier kann man durchaus mit einem Vierer ausgleichen (damit muss man vier Vierer werfen, was durchaus machbar ist), ein Vierer muss aber mit zwei zusätzlichen Zweiern ausgeglichen werden, was bedeutet, dass man dazu schon einen Zweierkniffel braucht (3x2 + 2x2 für den Ausgleich), was nicht mehr so ganz einfach ist.
Also im Falle eines Defizits immer zuerst rechnen und im Zweifel die kleinste Zahl aufschreiben bzw. streichen.


4. Streichen mit Sinn
Hat man keine Möglichkeit, ein Wurfergebnis aufzuschreiben, muss man in den sauren Apfel beißen und irgendwas streichen. Welches Feld zuerst dran glauben muss, ist Geschmacksache - trotzdem sollte man nicht blind drauf los streichen, sondern den Spielstand überprüfen und an die Wahrscheinlichkeit denken.
Liegt man vorne, oder hat zumindest die Aussicht das Spiel ohne Kniffel zu gewinnen, dann sollte man sich überwinden und genau dieses Feld zuerst streichen.
Als nächstes wird Viererpasch genommen - diese Kombination ist nicht ganz leicht zu werfen und bringt zudem nicht so viele Punkte. Die weitere Reihenfolge hängt vor allem von dem aktuellen Spielstand ab: siehe nächster Tipp.

5. Ein Blick auf den Spielstand
Den Spielstand im Auge zu behalten, ist vor allem dann wichtig, wenn man gezwungen ist, Defizite aufzuschreiben oder Felder zu streichen. Liegt man z.B. 30 Punkte zurück und hat nur noch den Full House und die Große Strasse übrig, sollte man sich hüten, die Strasse zu streichen - auch, wenn sie schwieriger zu werfen ist.
Mit den 25 Punkten für einen Full House hätte man das Spiel trotzdem verloren, die 40 Punkte für die Große Strasse würden allerdings das Spiel zu eigenem Gunsten entscheiden.


6. Kontrolliertes Risiko
Manchmal zahlt sich eine riskante Aktion durchaus aus. Möchte man allerdings bei DiceDungeon auf Dauer erfolgreich sein, sollte man nicht immer alles auf eine Karte setzen. Wie in jeder Lebenslage sollte man auch hier die günstigen Gelegenheiten zunächst erkennen und erst dann handeln.
Es macht Beispielweise keinen Sinn mit zwei gleichen Würfeln im dritten Versuch auf Kniffel zu spielen, wenn man noch andere Alternativen offen hat. Steht einem jedoch neben Kniffel noch der Viererpasch zur Verfügung, kann man durchaus, sein Glück versuchen. Klappt es nicht mit dem Kniffel, kann man, unter Umständen, immer noch den Viererpasch aufschreiben.
Also immer daran denken: Risiko ist gut, Kontrolle ist jedoch erheblich besser...


 
 
Challenge Tour Open
Challenge Tour '12
Anmeldung bis: 29.05.
Preisgeld: 16.950 Credits


 
Gemini Event
Challenge Tour '12
Status: Viertelfinale
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eleric
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eleric
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